Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
Tags
- 안드로이드
- 기술인터뷰
- 일일코테
- 이직
- MediaExtractor
- 개발영어
- JavaScript
- Cpp
- 알고리듬
- 코딩테스트
- 커맨드라인툴
- AAudio
- 파이썬설치
- 프로그래머스
- 코딩시험
- 코테
- C++
- 알고리즘
- Android
- 데일리코테
- sdkmanager
- NDK
- 완주하지못한선수
- 크레인인형뽑기
- Python
- pyenv
- 3진수
- MediaCodec
- CMAKE
- 데일로코테
Archives
- Today
- Total
Nomad Engineer
개발일지 - 2021.03.28 (일) - MediaMuxer 초기화 본문
NDK에서 MediaMuxer를 생성하기 위해서는 unix File Descriptor가 필요했다. 표준 c++의 파일 open() 함수를 사용하여 파일을 열고 거기서 얻은 FileDescriptor를 전달하여 MediaMuxer를 생성하였다.
수행한 절차는
- Java 코드에서 내장 스토리지의 경로를 얻기
- 내장 스토리지 경로 + 파일 이름으로 저장할 아웃풋으 지정하여 네이티브 코드로 전달
- 네이티브 코드에서 전달받은 string 값을 std::string 형식으로 변환
- 네이티브 코드에서 파일을 여는데 필요한 해더파일을 선언.
- 네이티브 코드에서 파이을 열어 FileDescriptor를 획득
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
// ...
outputFileDescriptor = open(outputFile.c_str(), O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0666);
반응형